El juego de naipes y la plataforma web que te enseñan la importancia del pensamiento crítico para combatir la desinformación.
El juego de naipes y la plataforma web que te enseñan la importancia del pensamiento crítico para combatir la desinformación.
Attack the Fake es un juego de cartas dinámico y educativo en el que los jugadores deben sobrevivir a los bulos utilizando evidencias científicas reales mientras utilizan cartas estratégicas para dificultar el avance de sus rivales.
Objetivo: Ser el último jugador en pie, desmintiendo los bulos que aparezcan durante la partida con Evidencia Científica. Si no puedes neutralizar un bulo, quedas eliminado.




Si robas una, ¡peligro! Debes neutralizarla inmediatamente con una carta de Evidencia o quedas eliminado.
Ejemplo: «Las vacunas causan autismo», «El cambio climático no existe».
Tu única defensa. Permiten neutralizar los bulos y salvarte de la eliminación.
Ejemplo: «Paper» científico, Método científico, Ensayo a doble ciego.
Cartas para dificultar el juego de tus oponentes y dinamizar la partida.
Ejemplo: Divulgador de Pseudociencia, Clickbait sensacionalista, Estudio Peer-Reviewed por tu cuñado.
Cartas con efectos únicos diseñadas para cambiar el curso del juego.
Ejemplo: Premio Nobel en Ciencia, Raking 2% Stanford, ¡Eureka!
A lo largo de la partida aparecerán fake news inspiradas en mitos científicos reales. Para sobrevivir, los jugadores deberán usar el pensamiento crítico, gestionar bien sus recursos y entender la importancia de la evidencia científica frente a la desinformación.
Attack the Fake no es solo un juego: es una herramienta para aprender a identificar bulos mientras te diviertes.
El juego ayuda a desarrollar la capacidad de cuestionar la información, detectar argumentos engañosos y entender por qué no todas las afirmaciones tienen el mismo valor. Los jugadores aprenden que la evidencia importa y que no todas las fuentes son igual de fiables.
Cada carta introduce conceptos reales del método científico como la revisión por pares, los ensayos clínicos o el análisis estadístico. De forma natural y sin necesidad de conocimientos previos, los jugadores se familiarizan con cómo funciona realmente la ciencia.
Attack the Fake utiliza la gamificación para convertir el aprendizaje en una experiencia divertida. La competición, la estrategia y la interacción entre jugadores hacen que los conceptos se asimilen de forma mucho más efectiva que mediante métodos tradicionales.
Ofrecemos recursos didácticos específicos para el profesorado de E.S.O. y Bachillerato. Utiliza Attack the Fake como punto de partida para abordar con el alumnado la problemática de las fake news.
Te contamos como llevar Attack the fake al aula para que tus alumnos aprendan de manera lúdica.
Fichas de trabajo basadas en los conceptos de las cartas de Evidencia Científica
Debates y actividades post-partida para poner en común en clase con todos los alumnos
Hazte con la versión descargable del juego completamente gratis, en versión pdf para montar en clase.
Puedes comprar una copia del juego en nuestra tienda. Te la enviaremos a la dirección que nos proporciones lo antes posible.
Si, puedes conseguir una versión de las cartas descargable en nuestra web.
Sí. El proyecto incluye recursos didácticos que permiten utilizar el juego como actividad educativa.
Sí. El juego es flexible y puede adaptarse según la profundidad de la explicación científica.
El juego está diseñado para 2 a 6 jugadores, aunque también puede utilizarse en dinámicas de grupo en el aula.
Una partida suele durar entre 15 y 25 minutos, dependiendo del número de jugadores y del ritmo de juego.
Está recomendado a partir de 12 años, aunque puede utilizarse con alumnado más joven si el docente guía la partida.
Es un juego principalmente competitivo, aunque puede utilizarse de forma cooperativa en contextos educativos.
«ATTACK THE FAKE» es un proyecto innovador de gamificación para fomentar el pensamiento crítico.